《Sky光遇》作为陈星汉历时七年推出的一个“禅派”游戏,一经上线就获得了许多玩家的支持。该游戏主要采用冒险、材料收集为主要玩法,集成了社交、恋爱、换装、音乐、飞行、看风景等为一体,通过各种任务促使大家互助才能完成任务,没有任何竞技类内容,可以说是非常的治愈。

按照陈星汉的说法,他是希望通过这个游戏,让大家发现人性中的温暖。自然也本应该如此,但是林子大了什么鸟都有,再治愈的游戏也存在很多不和谐的情况。

光遇这个游戏是分很多季节(赛季),每个季节大约为2-3个月。在此期间会有6名季节专属先祖(先灵)会在地图上,供各位玩家利用收集好的材料(季节蜡烛)来兑换季节专属动作、装扮和道具。但是部分季节装扮和道具需要购买季卡才能有资格获取,单人季卡为68元,三人好友分享包季卡为128元。购买季卡后,当场会送一些季节蜡烛、季节专属项链,并每日赠送一根季节蜡烛。

光遇晨岛游戏画面
光遇晨岛游戏画面

从2019年6月到现在,光遇已经接近一年,经历过若干季节,按照时间顺序为:凛冬季(内测)、感恩季、追光季、归属季、音韵季(凛冬季复刻)、魔法季。很多新玩家因为错过了历史的很多季节,导致季节动作、装扮和道具无法获得。官方为了满足这个遗憾,在季节内约每2周一次对历史季节的季节先祖随机复刻,复刻有效期只有三天,可以用普通蜡烛兑换。然而季节毕业礼(限定装扮或道具)、季节项链等,官方宣称不会复刻(有说法为季节毕业礼以后会用另一种苛刻的方式复刻)。

这时候个别老玩家不愿意了。觉得新玩家通过复刻可以不花钱白嫖季节先祖,当时季卡的钱白花了啥的,甚至要退游的。

光遇云野游戏画面
光遇云野游戏画面

对比下新老玩家的难易的程度

首先老玩家季卡才花几个钱?68元(好友分享卡人均才40多元)。在季节内,每天只需要花10-20分钟做个任务就能获得6根季节蜡烛,四五十天很佛系就能拿到全当季的6个季节先祖和绝版毕业礼。除此之外还额外有绝版季节项链、每天赠送的季节蜡烛、氪金当场还送季节蜡烛。平均一个先祖就微氪10元上下。

而新玩家每个历史的季节先祖复刻就三天限时,而先祖复刻要一百多蜡烛、10个左右爱心。先不谈来不来得及在这个短时间内凑够普通蜡烛,光这项就需要提前一周开始肝,而且最低每天2小时跑全图,连续跑一周才能凑齐足够的普通蜡烛,还得头疼和别人换爱心(爱心不能购买只能好友赠送),最后也只能搞定一个先祖而已。要凑齐6个先祖就等于是连续每天2小时跑全图六周(42天)。如果三天内蜡烛凑不够,就需要氪金,以一根普通蜡烛2元的价格计算,常常一个先祖就需要氪金几十元到三百元,一套下来氪金上千元都很正常。

无论从肝的程度、还是氪金的程度上来看,老玩家都明显不如新玩家。更何况老玩家还有毕业礼、季节项链等绝版物品,这都是不会复刻的。早玩早享受,这也是老玩家独特的待遇。唯一的区别就是老玩家在当季季节先祖的部分装扮和道具需要强制微氪(在游戏业界这个季卡价格真的只是微氪)才能获得。

光遇雨林游戏画面
光遇雨林游戏画面

很多未工作的人无法意识到,肝(时间)就是钱

个别的老玩家没有意识到这点。花钱买休闲,不花钱那就肝,不是很等价的吗?为什么花了钱就觉得高人一等?时间就是金钱,氪季卡花了钱,但是所花的时间比后面等复刻的新玩家少。那些白嫖等复刻的,没花钱但是时间成本成倍的增加。

很多老玩家强调当初做季节任务有多么多么累,新玩家就是白嫖。合着新人连续42天每天2小时跑全图肝还抵不上你手上68元的季卡外加每天10分钟做个任务?要是有这条件,我宁可花68元季卡做每日任务毕业全季节先祖,而不是肝复刻,对我来说无意义的刷图时间远比这点钱珍贵。(当然每个人价值观不同,有的人就是喜欢把大量时间用在免费上,就如同有的人喜欢在淘宝花好几天去琢磨如何省几块钱一样)

新玩家花费的时间、精力远远大于老玩家,并且很多新玩家氪金不比老玩家少,所以不知道到底在抱怨啥?说不好听的就是矫情。

光遇禁阁游戏画面
光遇禁阁游戏画面

我玩光遇虽然才几个月,也氪了好几千,每天双号跑满全图一天不落下,但也从来没觉得有多优越。个别氪金几张季卡的老玩家,才氪金几十上百元就觉得玩出优越感我也是觉得挺厉害。

还有人不知道何来的:“入坑晚活该”、“晚玩就是原罪”、“我玩的早就是比你高人一等活该被我鄙视”、“给新玩家的优待是一种怜悯”这些思想的人,麻烦中二病该治治,该长大了。

还有那些抱着“我玩光遇就是觉得我有别人没有的东西,我有优越感,可以在别人面前炫耀”、“只希望自己有不希望别人有”自私和虚荣思想的人,麻烦看看你的物品是不是整个游戏就你的账号有?还是说整个游戏就你一个老玩家?这种心态固然是人的本性,但是你过度的出来炫耀不觉得有点那个?这种人性的负面还是好好藏着吧,拿出来着实有点恶心。真有能力砸钱让小陈给你定制一款独有的。

小陈做这个游戏初衷肯定不是这个吧?分享、协作、爱、温暖,难道不是游戏的重点吗?老玩家想要获得尊重,本质是要有优秀的游戏技能,并且乐意指导新玩家共同在游戏内获得快乐才对,而不是靠着自己的“稀有”物品在新玩家面前秀来获得微薄的骄傲感。

光遇先祖画面
光遇先祖画面

从游戏公司角度来看

游戏公司作为商业机构,本质目的是为了赚钱。在游戏运营中如果光为了照顾老玩家(作为一个收集类游戏,老玩家毕业后本来养老退游的就很多),不考虑新玩家的利益,没有新鲜血液,无法稳住高比例的新用户留存率,游戏迟早玩完。

而且光遇作为轻氪游戏(和其他游戏比),节奏很慢,毕业后很容易就退游、养老,需要大量的新玩家来补充这个而空缺。且老玩家因为掌握游戏玩法,除了季卡外,日常氪大笔金额概率较低,其游戏收入大头只能是氪蜡烛、新人礼包、TGC斗篷的新玩家,你指望老玩家的季卡能赚几个钱?新玩家意识到蜡烛不够用氪金蜡烛和一些限定礼包才是收入大头。游戏公司需要的是持续的收入,而不是历史收入。

那些动不动就拿退游来威胁光遇的,也是太天真了。地球不是围着你一个人转,光遇玩久了玩出错觉了吧。先看看自己能给光遇创造多少实际营收价值,掂量下自己几斤几两再说。说句不好听的,你没氪几个钱,你资历再老,游戏公司作为商业机构根本不会在意你。

不过我觉得很大的程度也和光遇低龄化有关,很多都是小孩子,本身就钱不多,心智也不成熟,氪季卡就觉得自己不一样了。